Digitalización, metaverso y la (in)Distinción entre lo online y lo offline: el caso Del arte en Second life
Digitalización, metaverso y la (in)Distinción entre lo online y lo offline: el caso Del arte en Second life
dc.contributor.author | Oliva Abarca Jesús Eduardo | |
dc.contributor.author | Ríos Llamas Carlos | |
dc.contributor.author | Rodríguez Vargas, Héctor Miguel | |
dc.date.accessioned | 2025-05-20T04:02:03Z | |
dc.date.available | 2025-05-20T04:02:03Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Desde inicios de siglo, la tendencia a la digitalización —la conversión de objetos y procesos a datos— ha sido constante y, a partir de la pandemia, se ha acelerado de manera inusitada. Hoy en día, lo digital se torna en una modalidad de presencia/existencia que se equipara, o se confunde, con lo que se denomina como “real”. Partiendo de esta problemática, el propósito de este trabajo es el de examinar los discursos referentes a los cuerpos y los espacios en el contexto de una digitalización englobante. A través del análisis de prácticas artísticas en Second Life, entorno virtual lúdico que pudiera considerarse como un “proto-metaverso”, se explora el estatus del cuerpo como objeto con figurable mediante el avatar —representación digital del sujeto—, y sus repercusiones en la convergencia, prolongación o continuidad de la vida online respecto a la offline. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.fci.uaslp.mx/handle/123456789/1236 | |
dc.title | Digitalización, metaverso y la (in)Distinción entre lo online y lo offline: el caso Del arte en Second life |