Digitalización, metaverso y la (in)Distinción entre lo online y lo offline: el caso Del arte en Second life

dc.contributor.authorOliva Abarca Jesús Eduardo
dc.contributor.authorRíos Llamas Carlos
dc.contributor.authorRodríguez Vargas, Héctor Miguel
dc.date.accessioned2025-05-20T04:02:03Z
dc.date.available2025-05-20T04:02:03Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractDesde inicios de siglo, la tendencia a la digitalización —la conversión de objetos y procesos a datos— ha sido constante y, a partir de la pandemia, se ha acelerado de manera inusitada. Hoy en día, lo digital se torna en una modalidad de presencia/existencia que se equipara, o se confunde, con lo que se denomina como “real”. Partiendo de esta problemática, el propósito de este trabajo es el de examinar los discursos referentes a los cuerpos y los espacios en el contexto de una digitalización englobante. A través del análisis de prácticas artísticas en Second Life, entorno virtual lúdico que pudiera considerarse como un “proto-metaverso”, se explora el estatus del cuerpo como objeto con figurable mediante el avatar —representación digital del sujeto—, y sus repercusiones en la convergencia, prolongación o continuidad de la vida online respecto a la offline.
dc.identifier.urihttps://repositorio.fci.uaslp.mx/handle/123456789/1236
dc.titleDigitalización, metaverso y la (in)Distinción entre lo online y lo offline: el caso Del arte en Second life
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